Voici un petit tour d'horizon des horions possibles pour joueurs belliqueux en mal d'inpiration :
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Empire
(2007) |
L'armée parfaite pour les masos, la meilleure machine à perdre! Une bande de Charles-Quint téléportés dans un monde d'heroic-fantasy! les machines de Léonard de Vinci sans le génie |
Bretonniens
(2004) |
Stratégie minimale : le remake d'Azincourt coté français. le monde arturien, ses tenues de carnaval et ses étandards. le trip "la mort et la gloire" |
Hauts-Elfes
(2001) |
De grands dadais qui se promènent en armure réflissante comme celles des cosmonautes. Des êtres efféminés qui font la guerre en robe longue. Mais comment font-ils pour être autant haïs? |
Elfes noirs
(2001) |
Sadiques, pervers, malsains, psychopathes, elfes dégénérés, diaboliques, envahisseurs renégats, haissent leurs parents haut-elfes. |
Elfes Sylvains
(2006) |
Des elfes écolos qui gambadent de branches en branches en collant rose (ou vert) gesticulent de loin et se font tout petits de près ils se torchent avec des orties et se font des slips avec des fougères. Où sont les mâles? |
Nains
(2007) |
Tactique de CRS, barbus alcoolos, gaziers, lents de corps et d'esprit haïssent toutes les peaux-vertes sans exception. |
Orcs & Gobelins
(2007) |
Les crétins des collèges téléportés dans le monde de Warhammer! petits loubards, adeptes du coup'deboul', des cons sans espoir de guérison! gobelins à l'hygiène douteuse, qui ne savent compter que jusqu'à trois sournois, retors, fourbes, vessies sur pattes détestent les nains et ont peur des elfes car ils "sentent drôle" |
Skavens
(2002) |
Stratégie du rouleau compresseur et de la boucherie moches, esclavagistes, puants, sales, qui apportent des maladies, fainéants, vivent en clans et obéissent au fouet pire que les cafards! |
Royaumes Ogres
(2005) |
Gros, lourds et très bêtes, couards quand ils ne sont pas les plus forts grossiers-vulgaires. |
Betes du Chaos
(2003) |
Spécialistes de l'embuscade et de charges bovines. QI de bovidé! On peut les mettre au barbecue? Où sont passées les vaches? |
Hordes du Chaos
(2002) Guerriers du Chaos
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L'univers des "conard le baba" en passant par des clones de balrogs, de dragons anorexiques,des visqueux, des poilus, des monstres OGM, des cornus, des rampants, des gluants, des pustuleux... Pas faciles à distinguer : ils sont tous encornés! C'est pour ça que ça les rend si méchants! On pourrait les placer en 5 groupes de tarés : 1) chaos indifférencié : des hordes de barbares indisciplinés. Furieux depuis qu'ils portent des cornes! ouhhhhh les cornards! 2) Khorne : les bourrins berserk et psychopathes 2) Nurgle : les contagieux à pustules échappés d'une benne à ordure! 3) Slaanesh : les perverses séductrices habillées en rose, mais pas de biceps! 4) Tzench : tout sur la magie, et pas grand monde derrière |
Nains du Chaos |
Les nains pervertis et grands copains des peaux vertes. |
Comtes Vampires
(2002) |
Stratégie minimale : "si tu as peur, je je te fais la peau" A part ça... morbides, putrides, malsains, moins on les voit et mieux on se porte! |
Rois des Tombes (Khemri)
(2003) |
On les confond tous : des tas d'os fanatisés par leur grand sorcier. des robots squelettes mais contrairement aux robots, ils n'ont pas d'intelligence artificielle! |
Hommes lézards
(2003) |
Lents d'esprit, pas drôles, des clones de casimirs bourrins, stratégie minimale "moi vois, moi cours sur ennemi, moi tue" |
Mercenaires
Recueil 2004 (Règles officielles) |
Une armée dont on parle mais qu'on voit très rarement à l'oeuvre! Ramassis de troupes pouilleuses et aigries |
Régiments de Renom
Recueil 2004 (Règles officielles) |
Un catalogue d'unités SDF disparatres et diverses quelques traitres venus d'ailleurs également! |
Le Culte d'Ulric
Recueil 2004 (Règles officielles) |
Une armée marteau dans tous les sens du terme et des prètres qui font semblant d'y croire |
Artaban
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