WARHAMMER : le jeu de figurines heroic-fantasy universellement connu
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Présentation
Publié par Games Workshop, Warhammer Battle est un jeu de batailles fantastiques basé sur des figurines 28mm
Ce jeu basé sur un univers heroic-fantasy qui lui est propre connait un succès commercial sans équivalent
et il est joué partout dans le monde.
Fin 2006 est apparue la 7ème version des règles.
Le livret de règles
Le livret de Warhammer Fantasy Battle (WRB) contient les règles du jeu, mais pas de listes d'armée, qui sont vendues à part
L'échelle de jeu est à l'échelle du régiment et permet d'effectuer une bataille rangée ou selon un scénario déterminé
(un compte rendu de bataille parait en principe tous les mois dans le magazine White Dwarf édité par... Games Workshop,
Plus de 16 listes d'armées officielles sont proposées, et chacun devrait trouver une liste à son goût.
Le budget à consacrer
Cet aspect est incontournable du jeu. La version des règles (20 euros minimum) ne survit guère plus de trois ans,
de nouvelles éditions de livres d'armées (17,50 euros quand même!) sont à remplacer tous les 6-7 ans.
Donc les recueils publiés vieillissent vite.
De plus certaines règles, informations complémentaires, se découvrent à la lecture du "dernier White Dwarf"
(6,40 euros le numéro, 64 euros l'abonnement annuel),
alors, cela peut devenir rapidemment douloureux pour le porte-feuilles lorsqu'on compare à d'autres jeux.
Enfin une armée à 1500 points "jouable" reviendra à 150-200 euros. Et comme les règles évoluent,
et que les joueurs souhaitent aussi diversifier leur armée, on arrive à une armée de 3000 pts.
Faites le calcul en euros!
Le temps à consacrer
Peindre ou jouer? Voilà le dilemme de beaucoup de fans de ce jeu! Les plus argentés peuvent acheter leurs figurines peintes,
les autres devront passer au minimum 2 heures par fig pour un résultat correct
(6 heures voire plus pour les perfectionnistes)
Comme les armées comportent d'une trentaine (les hordes du chaos) jusqu'à plus de 80 fig (royaume ogre, gobelins, skavens)
là aussi faites le calcul. C'est la raison pour laquelle on rencontre souvent des fig "sous-couchées" en attente de peinture.
sur les terrains de jeu.
La place pour jouer
Classiquement, le plateau de jeu fait 1,20 m x 1,80m. Il faut donc prévoir de la place.
Les deux armées se positionnent à plus de 12' (et oui! 12 pouces : toutes les mesures sont faites en pouces dans ce jeu!)
l'une de l'autre.
Le jeu se déroule en 6 tours, soit à peu près 4-5 heures, temps de placement inclus
En 1500 points (cas le plus courant), l'armée se compose de 40 à 80 figs. Chaque armée comporte Le Général
qui commande toute l'armée et 1 ou 2 sorciers qui lanceront des sorts et contrecarreront les sorts ennemis
Les troupes sont composées de troupes de base (2 au minimum),
d'unités spéciales (3 au maximum)
d'unités rares (1 au maximum)
Bien sûr les unités spéciales sont plus performantes, mais plus chères.
Les unités rares sont souvent des "grosbills" de taille monstrueuse (dragons, super canons, géants etc...)
Les figurines sont très variées, alors évidemment les joueurs craquent facilement pour telle ou telle nouveauté
et c'est toujours un plaisir de voir une grosse fig
(aussi bien pour le propriétaire de la fig comme pour son adversaire de la partie) sur une table.
L'usage des règles
Le livre de règles de base fait plus de 120 pages, qu'il faut bien avoir assimilé.
Sinon, les conséquences sur la partie peuvent être énormes.
En plus il y a une profusion de règles spéciales ajoutées dans chaque livret d'armée,
que ne connait généralement le joueur adverse, puisque lui disposera de son propre livre d'armée qui est différent!
(sauf si les deux joueurs jouent la même armée, mais ce n'est pas si fréquent).
Cela explique qu'il n'est guère possible d'y jouer "les mains dans les poches".
Heureusement, les livres sont traduits dans un français très acceptable (comparé à d'autres jeux).
Le soclage
Tout comme les figs, les dimensions de soclage sont variées. De 2x2cm (les nains ou gobelins),
2,5x2,5cm (les orcs), 4x4cm (les ogres) ou parfois beaucoup plus (10x10cm pour un char de Tiranoc à 4 coursiers Haut-Elfe).
Tous les socles sont rectangulaires et leur positionnement tout comme leur orientation sont très importants.
Artaban
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